幻想神域心得 判断角色强力的几点误区...

发布时间:2018-10-17 06:10:22栏目:索尼液晶弧面4K电视崛起 经典得以延续

谁来也奇怪,他这个念头一生,丹田处的太极图真的就跟随着身外气息的流动而动了起来,相同的方向,相同的频率。

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这厢自然无人答话,张道陵手中捻个印诀,喝一声:“疾!”只见银角大王头上凭空落下一枚金光闪闪的大印,银角反应奇快,嘿嘿笑道:“与我斗法?”
“知道了。”众人听了也觉得很有道理,毕竟有了心理准备和没有心理准备是完全不同的。

可以说除了最强的焚神掌和折神手之外,烈阳大法和寒月大法每一层境界都有对应的武学招式将寒月真气和烈阳真气发挥到极致,后天境界所具备的的招式则是寒月照耀和烈阳普照。

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【科技讯】8月5日消息,幻想神域心得 判断角色强力的几点误区...


幻想神域

  1.误区之一..... 血量判断角色强弱

  经常有人在公会里说我50多级有5W啊..6W血啊....

  经常聊天也知道这个人是个微克党...不可能全身+15以上...+5~+8最多了...

  这么多血可想而知其他属性的高低.....

  下面就来分析下血多有什么用

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  言归正传.先告诉你什么叫有效生命

  你当前生命值 ÷ 护甲免伤系数 ÷ 其他减伤系数 = 你的有效生命

  举个例子.

  一个30000HP的角色 护甲免伤是40% 其他减伤是25% 那么他的有效血量就是 30000 ÷ (1-40%) ÷ (1-25%) =66667血

  一个20000HP的角色 护甲免伤是70% 其他减伤是40% 那么他的有效血量是 20000 ÷ (1-70%) ÷ (1-40%)= 111111血

  看出来了么...

  血多未必等于强力....当然例子比较极端...

  在众屌丝都是40%护甲免伤的情况下...一味的堆血只会让你的血量看起来很好...实际上根本不堪一击...

  平衡点不难找...缺什么补什么就好..你全身护甲加的多...那就加一些血...本身就35%的免伤..你还一味点血..这不是找死么...

  防御加点每点都是加百分比的..性价比颇高...应该说越高越划算...40%免伤--50%免伤别看只有10%..实际上对你造成的伤害从60%降低到了50%...等于你多了16.7%的有效HP..这是在不提升HP的前提下...

  如果是50%免伤 --60%免伤..提升更是有20%....

  而血量升级后期不明显..你点加血可能就多几百..对你5W以上的HP根本就是九牛一毛...

  ----------------------------------下面是杀必死------------------------------

  有效生命放大.靠闪避属性

  很多小朋友根本就无视这个属性..一个DPS/治疗...20%左右闪避...

  你说你打BOSS红地毯无视闪避..这个可以接受..

  但是小怪并不是坦一个人拉住的...有时候作为一个近战/远程/治疗 也有单独面对怪的时候..或者走进小怪技能的时候....某些赶时间的副本尤其..

  闪避正如字面上写的...百分比闪过当前目标的攻击..

  小怪的所有技能基本都可以躲闪..除了一些融火/自身带转转的无视闪避...

  普通攻击更是可以闪避掉的...

  这游戏的躲闪又非常容易堆...大概稍微注意一下90%还是堆到的...某些职业80%也是有的...

  BOSS绝大多数非地毯技能..都是可以闪躲的..

  坦克2B死了怎么办? 你闪躲高..可以继续扛着..哪怕小怪/BOSS一招秒你...但是打不到什么都是多的...不是么...

  某些BOSS容易倒坦是为什么...不是BOSS伤害多高...而是BOSS会召唤小弟...小弟+BOSS一起打闪避低的坦...坦又是个只点HP的脆皮....下下打脸.还附加暴击.....秒杀妥妥的..

  闪避上限是95%..也就是你可以万军丛中过...片叶不沾身....实际上小怪的一些技能依旧会有较高几率命中(大概20%?)你....不过真的很少...

  如果你是闪避流..你单刷副本将会异常轻松...

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  2.误区之二 全部堆伤害

  讲多了都是泪...

  点开一个小朋友看..哇擦..全是伤害....好帅啊..5W多..

  再看暴击..20%大点.. 加速...5%左右....爆伤几乎就是原始的..

  同样列个算数...

  5W伤害..20%暴击150%爆伤 = 5W (1+ 20%X50% ) = 5W * 1.1 =5W5预计伤害

  4W 伤害 50%暴击 200%爆伤 = 4W (1+50%X100%)= 4W X1.5 = 6W预计伤害

  而多这1W伤害所需要的点数...还真不是轻松能达到的...

  所有职业的伤害都是依托在暴击和暴击伤害之上的...

  部分职业因为蓄力或者CD过长等关系需要大量急速才能维持正常的输出..

  比如弓...

  你全加攻击或许你的面板伤害好看...但是急速高..你蓄力快..技能CD快..

  输出更顺畅而且可以更飘逸...最主要伤害也高...蓄力加成的太高了..

  暴击职业比如太刀....天生就是高暴击爆伤加成的职业..

  不堆暴击堆武器伤害...你暴击够了么....爆伤够了么...

  人家60%暴率爆一下200%+伤害...你25%暴率爆一下150%还难得出一次...

  输出效率直接见分晓...

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  往高级了说...

  65的暴击三件套穿上..暴击爆伤就足够高了..加一部分暴击加点....面板暴率就高于50%了..再高提升的总体伤害就不如其他加点了....

  这时候堆武器伤害还是加速就看你喜好了....

  记住你是有平砍的职业...白字可以提供很稳定而且高效的输出..某些蓄力职业除外..蓄力会挤掉一些白字....

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  一般说来..在你面板暴击50%之后..

  可以堆加速/伤害..全面发展

  这游戏单独堆一个攻击属性伤害会很惨...平衡发展才会强..

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  有空再写...副手技能...附魔的选择,秘石/核心的取舍..

  自爆属性..一身50护甲+60锻造的垃圾武器.....求巨神啊..求默示录或者其他套装

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发布时间:2018-10-17 06:39:10

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编辑:通华


本文标题:福特今后的重点是皮卡和SUV方向
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